Türkiye oyun sektörü, 2025 yılında 1 milyar dolar sınırını aşarak önemli bir başarıya imza attı. Gaming in Türkiye MENA EU tarafından hazırlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu”nun 2025 versiyonu, sektördeki güncel verileri ve ana eğilimleri ortaya koydu. Rapora göre, 2024’te 810 milyon dolar olan pazar büyüklüğü, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara ulaştı. Bu büyüme, Türk lirası bazında %51,46’lık bir artışa denk geliyor.
Türkiye’deki internet kullanımının yaygınlığı, oyun sektörünün büyümesinde önemli bir etken oldu. Yaklaşık 77 milyon internet kullanıcısının bulunduğu ülkede, 16-74 yaş grubunda internet kullanım oranı %90,9’a ulaştı. Aktif oyuncu sayısının 50 milyona yaklaştığı belirtilirken, oyuncu profilinin %46’sını kadınlar, %54’ünü erkekler oluşturuyor.
Raporda, yerel oyun firmalarına yönelik farklı bir yaklaşım benimsendi. Ekosistemin hızlı değişimi göz önünde bulundurularak, firma listesi yerine veri, analiz ve yorum formatında bir sunum tercih edildi. Firma sayısı, platform dağılımı ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel bir panorama çizildi.
Rapora Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla gibi önemli oyuncular sponsorluk yaptı. Espor ekosistemi, mobil, konsol ve PC tarafındaki trendler, tüketim alışkanlıkları, veriye dayalı analizler ve yorumlarla kapsamlı bir şekilde ele alındı.
Gaming in Türkiye MENA EU Üst Yöneticisi (CEO) Ozan Aydemir, global oyun pazarında derinleşme ve ustalık döneminin başladığını belirtti. Artık büyümenin sadece yeni oyuncu kazanmakla sınırlı olmadığını, mevcut oyuncuların bağlılığı ve topluluk yönetiminin önem kazandığını vurguladı. Aydemir, Türkiye’de altyapının güçlendiğini ancak oyuncunun ilgisini çekmenin ve zamanını kazanmanın rekabetin yoğunlaştığı bir ortamda zorlaştığını ifade etti.
Aydemir, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici hale geldiğini belirterek, Startups.watch’un verilerine göre yatırım turlarının temkinli seyretmesine rağmen exitlerin devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu söyledi. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu verilerine göre fiber erişim ve genişbanttaki artışın oyun deneyimini doğrudan etkilediğini belirten Aydemir, oyunun artık bir “deneyim paketi” haline geldiğini kaydetti.
SAVUNMA SANAYİ
28 Mayıs 2026EKONOMİ
28 Mayıs 2026SAVUNMA SANAYİ
28 Mayıs 2026GÜNDEM
28 Mayıs 2026SAVUNMA SANAYİ
28 Mayıs 2026GÜNDEM
28 Mayıs 2026
1
Interpol ve Europol Tarafından Aranan Cinayet Şüphelisi Tunahan Çetkin Antalya’da Yakalandı
2657 kez okundu
2
Uluslararası Seviyede Aranan Cinayet Şüphelisi Antalya’da Yakalandı: Interpol Listesindeki Çetkin Gözaltında
2607 kez okundu
3
Çölyak Hastalığı: Yaşam Boyu Glutensiz Diyet Mücadelesi ve Yanıltıcı Yaklaşımlara Dikkat
2596 kez okundu
4
Kadıköy Sahrayıcedit’te Oto Galeride Korkutan Yangın: 4 Araç Kullanılamaz Hale Geldi
2596 kez okundu
5
Bursa’da Tefecilik ve Yağma Operasyonunda 11 Tutuklama: Çiftçileri Hedef Alan Suç Örgütüne Darbe
2591 kez okundu